====== KiCoKu 3 ====== ===== Di 27.09.2022 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Elias, Felix, Markus, Paul * Wiederholung Tastatur Lektion 1-5 * Wiederholung Suchmaschine Blinde Kuh * Wiederholung Rechnen in einem Taschenrechner * Wiederholung Rechnen in einer Tabellenkalkulation ==== Hausübung ==== * Lektion 1-5 in Tipp10 * Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen ===== Di 27.09.2022 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Elias, Felix, Markus, Paul * Wiederholung Tastatur Lektion 1-5 * Tabellenkalkulation * Tabelle mit Tipp10 Ergebnissen * Wiederholung Mail * Suchen eines Bildes im Internet * Verschicken des Bildes per Mail ==== Hausübung ==== * Lektion 1-5 in Tipp10 * Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen ===== Mi 09.11.2022 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Elias, Felix, Markus * Wiederholung Tastatur Lektion 1-5 * Lektion 6 (Grosschreibung) * Wiederholung Scratch * Anmeldung * Bewegen eines Balles am Bildschirm * im Viereck * {{:kicoku:scratchviereck.png?150|}} * in einem grösser werdenden Viereck * {{:kicoku:scratchgroesserwerdendesviereck.png?150|}} * in einem Dreieck ==== Hausübung ==== * Lektion 6 in Tipp10 mit Punkten ===== Mo 21.11.2022 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Felix, Markus, Paul * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 6 (Grosschreibung) * Lektion 7 * Tabellenkalkulation * Öffnen einer per Mail erhaltenen Arbeitsmappe * Einfügen der Punkte der einzelnen Teilnehmer für die Lektion 6 * Speichern der Arbeitsmappe * Kontrolle ob bei allen folgendes installiert/verwendbar ist * Textverarbeitung, Tabellenkalkulation * Mail * Tipp 10 * Internet Browser * Scratch * Mblock * Onlinespiel suchen und spielen * Scratch * Einfügen einer Bühne * Bewegen einer Figur am Bildschirm. Der Ball soll dem Mauszeiger folgen * {{:kicoku:scratchsemester2uebung3.png?200|}} * Torschuss. Der Schütze schiesst. Der Ball soll in einem Bogen über den Verteidiger ins Tor fliegen. * {{:kicoku:scratchsemester2uebung4bildschirm.png?200|}} * {{:kicoku:scratchsemester2uebung4.png?200|}} ==== Hausübung ==== * Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben * Scratch * Den Abwehrspieler den Ball abwehren lassen. Er soll springen und den Ball mit dem Kopf abwehren. * Hinweis: Den Abwehrspieler mit der Maus springen lassen. Und die Koordinaten mit gleite verwenden. * {{:kicoku:scratchfussballabwehr.png?200|}} * Als lustige Zusatzaufgabe kann man den Ball dann ins gegnerische Tor fliegen lassen * {{:kicoku:scratchfussballballabwehrtor.png?200|}} ===== Mo 5.12.2022 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Elias, Felix, Markus, Paul * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 7 * Erklärung der Hausübung vom vorigen Termin * Jeder erklärt sein Programm * Scratch * Wiederholung der Grundlagen von Scratch * Koordinatensystem in Scratch * Übung Apfelschmaus (Übung 1 aus [[https://amzn.eu/d/c9jGAz6|Programmieren für Kids]]) * Eine Katze bewegt sich immer zum Mauszeiger * Wenn sie einen Apfel beführt, dann verschwindet dieser. * Mit Erweiterung um eine Punkteanzeige und Countdown * Bühne {{:kicoku:scratch_apfelschmaus_buehne.png?200|}} * Skript Katze {{:kicoku:scratch_apfelschmaus_katze_skript.png?200|}} * Skript Apfel {{:kicoku:scratch_apfelschmaus_apfel_skript.png?200|}} * Skript Bühne {{:kicoku:scratch_apfelschmaus_buehne_skript.png?200|}} * Kontrolle ob bei allen MBlock mit mBot verwendbar ist ==== Hausübung ==== * Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben ===== Mo 19.12.2022 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Elias, Felix, Markus, Paul * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 7 * Tastatur Lektion 8 * Scratch * Wiederholung Koordinatensystem in Scratch * Übung Schatzinsel (Übung 2 aus [[https://amzn.eu/d/c9jGAz6|Programmieren für Kids]]) * Ein Schiff wird um eine Insel gesteuert * An einem Ufer (bis ins Meer) ist ein Schatz * Das Schiff muss so gesteuert werden, dass der Schatz berührt wird, aber nicht die Insel. * {{:kicoku:scratch_schatzinsel_buehne1.png?200|}} {{:kicoku:scratch_schatzinsel_buehne_script1.png?200|}} * Übungsinhalt: Eigene Bühne erstellen, Bedingung * Erweiterung * Zeitanzeige * Änderung der Geschwindigkeit = Entfernung Schiff bis Mauszeiger * {{:kicoku:scratch_schatzinsel_buehne_script2.png?200|}} * Übungsinhalt * Verwendung einer Variablen * Änderung einer Variablen * Berechnung * MBlock - [[https://amzn.eu/d/98dnCA0|mBot]] * mBot bewegen * mBot im Viereck fahren lassen ==== Hausübung ==== * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 8 * Scratch * Änderung der Zeitanzeige in 0,5 oder 0,1 Sekunden Schritten * Die Sekunden sollen sich aber ungefähr gleich schnell ändern ===== Do 05.01.2023 ===== 16:15 bis 18:00 - freiwilliger Ferienkurs Markus, Paul * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 7 und 8 * Tastatur Lektion 9 * Scratch * Wiederholung Hausübung Schatzinsel * MBlock * Roboter MBot * ansteuern und LEDs blinken lassen * im Quadrat laufen lassen * im Rechteck laufen lassen ===== Mo 16.01.2023 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Elias, Felix, Markus, Paul * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 7 und 8 * Tastatur Lektion 9 * Scratch * Wiederholung Hausübung Schatzinsel * Übung Irrgarten (Übung 3 aus [[https://amzn.eu/d/c9jGAz6|Programmieren für Kids]]) * Zusatzaufgaben * Einbau einer Zeitanzeige * Ändern der Spielfigur auf einen Ball * Zweiten Irrgarten mit einer anderen der Farbe der Mauern ==== Hausübung ==== * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 8 und 9 * Scratch Übung 3 Irrgarten * Einbau der nicht gemachten Zusatzaufgaben * Einbau einer Zeitanzeige * Siehe Mo 19.12.2022 Übung Schatzinsel * Ändern der Spielfigur auf einen Ball * Hier wird zuerst eine zweite Figur hinzugefügt * Anschliessend werden alle Skripts auf die neue Figur mit Drag&Drop übertragen (kopieren) * Zum Schluss kann die alte Figur noch gelöscht werden * Zweiten Irrgarten mit einer anderen der Farbe der Mauern * {{:kicoku:scratch_irrgarten_buehne.png?200|}} * Umschalten mit "x" zwischen den Irrgärten * Bühnenbild umschalten, Figur auf Anfang, Zeit auf 0 * {{:kicoku:scratch_irrgarten_skript.png?200|}} * Die Herausforderung ist hier, dass bei der Abfrage ob eine Mauer berührt wird, ein ODER verwendet werden muss (Grünes Element - Operatoren) ===== Mo 30.01.2023 ===== 16:15 bis 18:00 Alex, Elias, Felix, Markus, Paul * Scratch * Wiederholung Hausübung Schatzinsel * Wiederholung Hausübung Irrgarten * Übung Kurvenfahrt (Übung 4 aus [[https://amzn.eu/d/c9jGAz6|Programmieren für Kids]]) * Fahren eines gezeichneten Autos auf einer Rennstrecke * {{:kicoku:scratch_kurvenfahrt_buehne.png?200|}} * Auto drehen mit Pfeiltasten * Wenn Grün berührt wird, stoppen * Erweiterungen (Ziemlich aufwändig) * Zeit * Rundenzähler * Beschleunigen und Bremsen * {{:kicoku:scratch_kurvenfahrt_skript.png?200|}} ==== Hausübung ==== * Tipp 10 * Wiederholung Tastatur Lektion 8 und 9 * Scratch * Schauen, dass das Spiel funktioniert (Grundfunktionen links + rechts und mit Leertaste das Auto starten) * Eine der folgenden Funktionen * Zeit * Rundenzähler * Beschleunigen und Bremsen