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kicoku:kicoku3

KiCoKu 3

Di 27.09.2022

16:15 bis 18:00

Alex, Elias, Felix, Markus, Paul

  • Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
  • Wiederholung Suchmaschine Blinde Kuh
  • Wiederholung Rechnen in einem Taschenrechner
  • Wiederholung Rechnen in einer Tabellenkalkulation

Hausübung

  • Lektion 1-5 in Tipp10
  • Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen

Di 27.09.2022

16:15 bis 18:00

Alex, Elias, Felix, Markus, Paul

  • Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
  • Tabellenkalkulation
    • Tabelle mit Tipp10 Ergebnissen
  • Wiederholung Mail
    • Suchen eines Bildes im Internet
    • Verschicken des Bildes per Mail

Hausübung

  • Lektion 1-5 in Tipp10
  • Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen

Mi 09.11.2022

16:15 bis 18:00

Alex, Elias, Felix, Markus

  • Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
  • Lektion 6 (Grosschreibung)
  • Wiederholung Scratch
    • Anmeldung
    • Bewegen eines Balles am Bildschirm
      • im Viereck
      • in einem grösser werdenden Viereck
      • in einem Dreieck

Hausübung

  • Lektion 6 in Tipp10 mit Punkten

Mo 21.11.2022

16:15 bis 18:00

Alex, Felix, Markus, Paul

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 6 (Grosschreibung)
    • Lektion 7
  • Tabellenkalkulation
    • Öffnen einer per Mail erhaltenen Arbeitsmappe
    • Einfügen der Punkte der einzelnen Teilnehmer für die Lektion 6
    • Speichern der Arbeitsmappe
  • Kontrolle ob bei allen folgendes installiert/verwendbar ist
    • Textverarbeitung, Tabellenkalkulation
    • Mail
    • Tipp 10
    • Internet Browser
    • Scratch
    • Mblock
  • Onlinespiel suchen und spielen
  • Scratch
    • Einfügen einer Bühne
    • Bewegen einer Figur am Bildschirm. Der Ball soll dem Mauszeiger folgen
    • Torschuss. Der Schütze schiesst. Der Ball soll in einem Bogen über den Verteidiger ins Tor fliegen.

Hausübung

  • Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben
  • Scratch
    • Den Abwehrspieler den Ball abwehren lassen. Er soll springen und den Ball mit dem Kopf abwehren.
    • Hinweis: Den Abwehrspieler mit der Maus springen lassen. Und die Koordinaten mit gleite verwenden.
    • Als lustige Zusatzaufgabe kann man den Ball dann ins gegnerische Tor fliegen lassen

Mo 5.12.2022

16:15 bis 18:00

Alex, Elias, Felix, Markus, Paul

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 7
  • Erklärung der Hausübung vom vorigen Termin
    • Jeder erklärt sein Programm
  • Scratch
    • Wiederholung der Grundlagen von Scratch
    • Koordinatensystem in Scratch
    • Übung Apfelschmaus (Übung 1 aus Programmieren für Kids)
      • Eine Katze bewegt sich immer zum Mauszeiger
      • Wenn sie einen Apfel beführt, dann verschwindet dieser.
    • Mit Erweiterung um eine Punkteanzeige und Countdown
      • Bühne
      • Skript Katze
      • Skript Apfel
      • Skript Bühne
  • Kontrolle ob bei allen MBlock mit mBot verwendbar ist

Hausübung

  • Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben

Mo 19.12.2022

16:15 bis 18:00

Alex, Elias, Felix, Markus, Paul

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 7
    • Tastatur Lektion 8
  • Scratch
    • Wiederholung Koordinatensystem in Scratch
    • Übung Schatzinsel (Übung 2 aus Programmieren für Kids)
      • Ein Schiff wird um eine Insel gesteuert
      • An einem Ufer (bis ins Meer) ist ein Schatz
      • Das Schiff muss so gesteuert werden, dass der Schatz berührt wird, aber nicht die Insel.
      • Übungsinhalt: Eigene Bühne erstellen, Bedingung
    • Erweiterung
      • Zeitanzeige
      • Änderung der Geschwindigkeit = Entfernung Schiff bis Mauszeiger
      • Übungsinhalt
        • Verwendung einer Variablen
        • Änderung einer Variablen
        • Berechnung
  • MBlock - mBot
    • mBot bewegen
    • mBot im Viereck fahren lassen

Hausübung

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 8
  • Scratch
    • Änderung der Zeitanzeige in 0,5 oder 0,1 Sekunden Schritten
    • Die Sekunden sollen sich aber ungefähr gleich schnell ändern

Do 05.01.2023

16:15 bis 18:00 - freiwilliger Ferienkurs

Markus, Paul

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 7 und 8
    • Tastatur Lektion 9
  • Scratch
    • Wiederholung Hausübung Schatzinsel
  • MBlock
    • Roboter MBot
      • ansteuern und LEDs blinken lassen
      • im Quadrat laufen lassen
      • im Rechteck laufen lassen

Mo 16.01.2023

16:15 bis 18:00

Alex, Elias, Felix, Markus, Paul

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 7 und 8
    • Tastatur Lektion 9
  • Scratch
    • Wiederholung Hausübung Schatzinsel
    • Übung Irrgarten (Übung 3 aus Programmieren für Kids)
    • Zusatzaufgaben
      • Einbau einer Zeitanzeige
      • Ändern der Spielfigur auf einen Ball
      • Zweiten Irrgarten mit einer anderen der Farbe der Mauern

Hausübung

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 8 und 9
  • Scratch Übung 3 Irrgarten
    • Einbau der nicht gemachten Zusatzaufgaben
      • Einbau einer Zeitanzeige
        • Siehe Mo 19.12.2022 Übung Schatzinsel
      • Ändern der Spielfigur auf einen Ball
        • Hier wird zuerst eine zweite Figur hinzugefügt
        • Anschliessend werden alle Skripts auf die neue Figur mit Drag&Drop übertragen (kopieren)
        • Zum Schluss kann die alte Figur noch gelöscht werden
      • Zweiten Irrgarten mit einer anderen der Farbe der Mauern
        • Umschalten mit „x“ zwischen den Irrgärten
          • Bühnenbild umschalten, Figur auf Anfang, Zeit auf 0
          • Die Herausforderung ist hier, dass bei der Abfrage ob eine Mauer berührt wird, ein ODER verwendet werden muss (Grünes Element - Operatoren)

Mo 30.01.2023

16:15 bis 18:00

Alex, Elias, Felix, Markus, Paul

  • Scratch
    • Wiederholung Hausübung Schatzinsel
    • Wiederholung Hausübung Irrgarten
    • Übung Kurvenfahrt (Übung 4 aus Programmieren für Kids)
      • Fahren eines gezeichneten Autos auf einer Rennstrecke
      • Auto drehen mit Pfeiltasten
      • Wenn Grün berührt wird, stoppen
      • Erweiterungen (Ziemlich aufwändig)
        • Zeit
        • Rundenzähler
        • Beschleunigen und Bremsen

Hausübung

  • Tipp 10
    • Wiederholung Tastatur Lektion 8 und 9
  • Scratch
    • Schauen, dass das Spiel funktioniert (Grundfunktionen links + rechts und mit Leertaste das Auto starten)
    • Eine der folgenden Funktionen
      • Zeit
      • Rundenzähler
      • Beschleunigen und Bremsen
kicoku/kicoku3.txt · Zuletzt geändert: 2023/01/30 19:53 von newo