kicoku:kicoku3
Inhaltsverzeichnis
KiCoKu 3
Di 27.09.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Wiederholung Suchmaschine Blinde Kuh
- Wiederholung Rechnen in einem Taschenrechner
- Wiederholung Rechnen in einer Tabellenkalkulation
Hausübung
- Lektion 1-5 in Tipp10
- Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
Di 27.09.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Tabellenkalkulation
- Tabelle mit Tipp10 Ergebnissen
- Wiederholung Mail
- Suchen eines Bildes im Internet
- Verschicken des Bildes per Mail
Hausübung
- Lektion 1-5 in Tipp10
- Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
Mi 09.11.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Lektion 6 (Grosschreibung)
- Wiederholung Scratch
- Anmeldung
- Bewegen eines Balles am Bildschirm
- im Viereck
- in einem grösser werdenden Viereck
- in einem Dreieck
Hausübung
- Lektion 6 in Tipp10 mit Punkten
Mo 21.11.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Felix, Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 6 (Grosschreibung)
- Lektion 7
- Tabellenkalkulation
- Öffnen einer per Mail erhaltenen Arbeitsmappe
- Einfügen der Punkte der einzelnen Teilnehmer für die Lektion 6
- Speichern der Arbeitsmappe
- Kontrolle ob bei allen folgendes installiert/verwendbar ist
- Textverarbeitung, Tabellenkalkulation
- Mail
- Tipp 10
- Internet Browser
- Scratch
- Mblock
- Onlinespiel suchen und spielen
- Scratch
- Einfügen einer Bühne
- Bewegen einer Figur am Bildschirm. Der Ball soll dem Mauszeiger folgen
- Torschuss. Der Schütze schiesst. Der Ball soll in einem Bogen über den Verteidiger ins Tor fliegen.
Hausübung
- Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben
- Scratch
- Den Abwehrspieler den Ball abwehren lassen. Er soll springen und den Ball mit dem Kopf abwehren.
- Hinweis: Den Abwehrspieler mit der Maus springen lassen. Und die Koordinaten mit gleite verwenden.
- Als lustige Zusatzaufgabe kann man den Ball dann ins gegnerische Tor fliegen lassen
Mo 5.12.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 7
- Erklärung der Hausübung vom vorigen Termin
- Jeder erklärt sein Programm
- Scratch
- Wiederholung der Grundlagen von Scratch
- Koordinatensystem in Scratch
- Übung Apfelschmaus (Übung 1 aus Programmieren für Kids)
- Eine Katze bewegt sich immer zum Mauszeiger
- Wenn sie einen Apfel beführt, dann verschwindet dieser.
- Mit Erweiterung um eine Punkteanzeige und Countdown
- Kontrolle ob bei allen MBlock mit mBot verwendbar ist
Hausübung
- Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben
Mo 19.12.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 7
- Tastatur Lektion 8
- Scratch
- Wiederholung Koordinatensystem in Scratch
- Übung Schatzinsel (Übung 2 aus Programmieren für Kids)
- Ein Schiff wird um eine Insel gesteuert
- An einem Ufer (bis ins Meer) ist ein Schatz
- Das Schiff muss so gesteuert werden, dass der Schatz berührt wird, aber nicht die Insel.
- Übungsinhalt: Eigene Bühne erstellen, Bedingung
- Erweiterung
- Zeitanzeige
- Änderung der Geschwindigkeit = Entfernung Schiff bis Mauszeiger
- Übungsinhalt
- Verwendung einer Variablen
- Änderung einer Variablen
- Berechnung
- MBlock - mBot
- mBot bewegen
- mBot im Viereck fahren lassen
Hausübung
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 8
- Scratch
- Änderung der Zeitanzeige in 0,5 oder 0,1 Sekunden Schritten
- Die Sekunden sollen sich aber ungefähr gleich schnell ändern
Do 05.01.2023
16:15 bis 18:00 - freiwilliger Ferienkurs
Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 7 und 8
- Tastatur Lektion 9
- Scratch
- Wiederholung Hausübung Schatzinsel
- MBlock
- Roboter MBot
- ansteuern und LEDs blinken lassen
- im Quadrat laufen lassen
- im Rechteck laufen lassen
Mo 16.01.2023
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 7 und 8
- Tastatur Lektion 9
- Scratch
- Wiederholung Hausübung Schatzinsel
- Übung Irrgarten (Übung 3 aus Programmieren für Kids)
- Zusatzaufgaben
- Einbau einer Zeitanzeige
- Ändern der Spielfigur auf einen Ball
- Zweiten Irrgarten mit einer anderen der Farbe der Mauern
Hausübung
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 8 und 9
- Scratch Übung 3 Irrgarten
- Einbau der nicht gemachten Zusatzaufgaben
- Einbau einer Zeitanzeige
- Siehe Mo 19.12.2022 Übung Schatzinsel
- Ändern der Spielfigur auf einen Ball
- Hier wird zuerst eine zweite Figur hinzugefügt
- Anschliessend werden alle Skripts auf die neue Figur mit Drag&Drop übertragen (kopieren)
- Zum Schluss kann die alte Figur noch gelöscht werden
- Zweiten Irrgarten mit einer anderen der Farbe der Mauern
- Umschalten mit „x“ zwischen den Irrgärten
- Bühnenbild umschalten, Figur auf Anfang, Zeit auf 0
- Die Herausforderung ist hier, dass bei der Abfrage ob eine Mauer berührt wird, ein ODER verwendet werden muss (Grünes Element - Operatoren)
Mo 30.01.2023
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Scratch
- Wiederholung Hausübung Schatzinsel
- Wiederholung Hausübung Irrgarten
- Übung Kurvenfahrt (Übung 4 aus Programmieren für Kids)
- Fahren eines gezeichneten Autos auf einer Rennstrecke
- Auto drehen mit Pfeiltasten
- Wenn Grün berührt wird, stoppen
- Erweiterungen (Ziemlich aufwändig)
- Zeit
- Rundenzähler
- Beschleunigen und Bremsen
Hausübung
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 8 und 9
- Scratch
- Schauen, dass das Spiel funktioniert (Grundfunktionen links + rechts und mit Leertaste das Auto starten)
- Eine der folgenden Funktionen
- Zeit
- Rundenzähler
- Beschleunigen und Bremsen
kicoku/kicoku3.txt · Zuletzt geändert: 2023/01/30 19:53 von newo


















