kicoku:kicoku3
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Inhaltsverzeichnis
KiCoKu 3
Di 27.09.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Wiederholung Suchmaschine Blinde Kuh
- Wiederholung Rechnen in einem Taschenrechner
- Wiederholung Rechnen in einer Tabellenkalkulation
Hausübung
- Lektion 1-5 in Tipp10
- Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
Di 27.09.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Tabellenkalkulation
- Tabelle mit Tipp10 Ergebnissen
- Wiederholung Mail
- Suchen eines Bildes im Internet
- Verschicken des Bildes per Mail
Hausübung
- Lektion 1-5 in Tipp10
- Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
Mi 09.11.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Lektion 6 (Grosschreibung)
- Wiederholung Scratch
- Anmeldung
- Bewegen eines Balles am Bildschirm
- im Viereck
- in einem grösser werdenden Viereck
- in einem Dreieck
Hausübung
- Lektion 6 in Tipp10 mit Punkten
Mo 21.11.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 6 (Grosschreibung)
- Lektion 7
- Tabellenkalkulation
- Öffnen einer per Mail erhaltenen Arbeitsmappe
- Einfügen der Punkte der einzelnen Teilnehmer für die Lektion 6
- Speichern der Arbeitsmappe
- Kontrolle ob bei allen folgendes installiert/verwendbar ist
- Textverarbeitung, Tabellenkalkulation
- Mail
- Tipp 10
- Internet Browser
- Scratch
- Mblock
- Onlinespiel suchen und spielen
- Scratch
- Einfügen einer Bühne
- Bewegen einer Figur am Bildschirm. Der Ball soll dem Mauszeiger folgen
- Torschuss. Der Schütze schiesst. Der Ball soll in einem Bogen über den Verteidiger ins Tor fliegen.
Hausübung
- Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben
- Scratch
- Den Abwehrspieler den Ball abwehren lassen. Er soll springen und den Ball mit dem Kopf abwehren.
- Hinweis: Den Abwehrspieler mit der Maus springen lassen. Und die Koordinaten mit gleite verwenden.
- Als lustige Zusatzaufgabe kann man den Ball dann ins gegnerische Tor fliegen lassen
Mo 5.12.2022
16:15 bis 18:00
Alex, Felix, Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 7
- Erklärung der Hausübung vom vorigen Termin
- Jeder erklärt sein Programm
- Scratch
- Wiederholung der Grundlagen von Scratch
- Koordinatensystem in Scratch
- Übung Apfelschmaus
- Erweiterung um eine Punkteanzeige
- Kontrolle ob bei allen MBlock mit MBot verwendbar ist
Hausübung
- Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben
kicoku/kicoku3.1670874237.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/12/12 20:43 von newo







