Benutzer-Werkzeuge

Webseiten-Werkzeuge


kicoku:start

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


KiCoKu 1

Computergrundlagen

  • Tastatur 10 Finger System
  • Maus
  • File Explorer
    • Dateien speichern, kopieren, verschieben und umbenennen
    • Ordner anlegen
    • USB Stick
  • Editor
  • Textverarbeitung
  • Tabellenkalkulation
  • Paint

Programm

Der Kurs soll den Kindern die Grundlagen für den Computer vermitteln und sie für den Programmierkurs vorbereiten.

Programmieren mit den Umgebungen:

  • Scratch
  • Mblock

Unterlagen / Voraussetzung

  • Windows 10 Notebook
  • Paint
  • Internet Browser (Edge, Firefox, Chrome, …)
  • Office Programm (z.B. Libre Office)
  • Mauslernprogramm Keseling Abyss
  • Tastaturlernprogramm Tipp10

Accounts:

  • E-Mail (GMX)

KiCoKu Verwendete Software und Unterlagen
–>Dropbox Anmeldung erforderlich
Bei der Software bitte auf die Lizenzbedingungen achten.

Termine

jeweils von 16:00 bis 18:00

  • Di 1.6
    • ASDF
    • Textverarbeitung
      • Text schreiben
      • Formatierung
    • Windows Tasten
      • Alt-F4, Enter
    • Maus, Maustasten
    • Maus lernen Labyrinth
    • Maus lernen Fuball Elfmeter
  • Di 8.6
    • ASDF
    • Maus lernen Labyrinth
    • Maus lernen Fussball Elfmeter
    • Internet - Blinde Kuh
    • Textverarbeitung
      • Kopieren, Einfügen
      • Text speichern und wieder aufrufen
    • Windows Tasten
      • Leertaste
  • Di 15.6
    • ASDF JKLÖ
    • Maus lernen Labyrinth
    • Maus lernen Fussball Elfmeter
    • E-Mail schreiben und beantworten
    • Internet Thingiverse
  • Di 22.6
    • Zusammenbau 3D Modell
    • ASDF JKLÖ
    • E-Mail weiterleiten
    • Paint (Bild malen)
  • Di 29.6
    • Hitzefrei

Sommerpause

  • Di 14.9
    • Wiederholung
      • Tastatur ASDF JKLÖ
      • Maus lernen Fussball Elfmeter
      • E-Mail schreiben
    • Ansage Buchstaben, Zahlen, Sonderzeichen
  • Di 21.9
    • Wiederholung
      • E-Mail schreiben
      • Paint (Bild malen)
      • Tastatur ASDF JKLÖ
      • Maus lernen Fussball Elfmeter
    • Text kopieren einfügen
    • Ansage Buchstaben, Zahlen, Sonderzeichen

KiCoKu 2

Programm

Programmierkurs mit Scratch und MBlock

  • Scratch
  • MBlock
  • Ardoino
  • Experimentierboard
  • LEDs, Widerstände, Kabel, Taster

Unterlagen / Voraussetzung

  • Windows 10 Notebook
  • Paint
  • Internet Browser (Edge, Firefox, Chrome, …)
  • Office Programm (z.B. Libre Office)
  • Tastaturlernprogramm Tipp10
  • MBlock

Accounts:

  • E-Mail (GMX)
  • Scratch
  • MBlock

Termine

jeweils von 16:00 bis 18:00

  • Di 30.11
    • Wiederholung
      • Paint (Bild malen)
      • Tastatur Lektion 2 (en)
    • Programmierung
      • Scratch Einführung
      • Erstes Beispiel Tor schiessen
  • Di 07.12
    • Wiederholung
      • Paint (Bild malen - Haus mit Fenster)
      • Tastatur Lektion 2 (en)
    • Programmierung
      • Scratch Einführung
      • Erstes Beispiel Tor schiessen
  • Di 14.12
    • Tastatur Lektion 2 (en)
    • Paint (Bild malen - Christbaum)
    • Programmierung
      • Scratch Einführung
      • Blinkende Kugeln am Christbaum
  • Di 21.12
    • Geschichtsunterricht
      • Grlühbirne - Halogen - LED
    • Tastatur Lektion 3 (ri)
    • Programmierung
      • Scratch Einführung
      • Aquarium Tintenfisch und Fische
        • Tintenfisch soll sich mit den Tasten L und R bewegen
        • Leertaste - alle Fische zum Tintenfisch
        • Erweiterung: Die Fische verschwinden wenn sie zum Tintenfisch gehen
  • Di 28.12
    • Tastatur Lektion 3 (ri)
    • Grundlagen
      • Elektrische Schaltung LED mit Vorwiderstand
      • Ardoino Digitale Ein/Ausgänge, Masse
    • Programmierung
      • MBlock Einführung
      • LED ein ausschalten
        • Taste e/a - LED ein/aus
      • LED blinken
        • Eine LED soll blinken
        • Erweiterung: Mehrere LEDs sollen blinken
  • Di 11.01.2022
    • Tastatur Lektion 4 (th)
    • Grundlagen
      • Wie lautet deine e-Mail Adresse
      • Websuche: „Wer ist der beste Fussballer aller Zeiten?“
      • Digitalpins Arduino
      • Lauflicht
    • Libre Office calc
      • Malreihe rechnen lassen
    • Die Programmierung mit mblock konnte aufgrund technischer Probleme nicht ausgeführt werden
    • Diese Programmierung wurde auf den nächsten Termin verschoben
  • Di 18.01.2022
    • Termin ausgefallen
  • Di 25.01.2022 17:00 bis 18:00
    • Wiederholung
      • Wie lautet deine e-Mail Adresse
      • Digitalpins Arduino
      • Lauflicht
    • Programmierung
      • MBlock
        • Lauflicht LEDs mindstens drei
        • Erweiterung 1: Pfeiltaste links - rechts → entsprechendes Lauflicht
        • Erweiterung 2: Leertaste → LEDs sollen blinken
        • Von allen umgesetzt
          • Blinken und Lauflicht in eine Richtung mit mindestens 7-11 LEDs
  • Di 01.02.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion 4 (th)
    • Wiederholung
      • Wie lautet deine e-Mail Adresse
      • Zellen in Libre Office calc beschreiben
    • Programmierung
      • Scratch
        • Mit dem Mauszeiger einen Ball über ein Spielfeld führen
        • die guten Muffins sammeln
        • beim Berühren eines schlechten Muffins ist das Spiel verloren
  • Di 01.03.2022 17:30 bis 18:00
  • Di 08.03.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Elias, Theo 5,33)
      • So lange bis alle Teilnehmer 0 Punkte haben. Wenn man Punkte erreicht hat kommt man zur nächsten Lektion.
    • Scratch
      • Programmieren Spiel Maus frisst Donuts
  • Di 15.03.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Theo, Felix G. 3,33)
      • So lange bis alle Teilnehmer 0 Punkte haben. Wenn man Punkte erreicht hat kommt man zur nächsten Lektion.
    • Wiederholung Windows Tasten
    • Scratch
      • Programmieren Bühne, Figur, Bewegung
        • Bühne, Figur, Bewegung, Kostümwechsel
        • Mausspiel Donut verstecken
  • Di 22.03.2022
    • Termin ausgefallen
  • Di 29.03.2022 16:00 bis 17:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Elias, Felix G. 4,33)
      • So lange bis alle Teilnehmer 0 Punkte haben. Wenn man Punkte erreicht hat kommt man zur nächsten Lektion.
    • Wiederholung
      • Windows Tasten
      • Wie lautet deine e-Mail Adresse
    • Mausspiel
  • Di 05.04.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Elias, Felix G., Alex 4,75)
      • So lange bis alle Teilnehmer 0 Punkte haben. Wenn man Punkte erreicht hat kommt man zur nächsten Lektion.
    • Scratch
      • Freies Programmieren Bühne, Figur, Bewegung
        • Bühne, Figur, Bewegung, Kostümwechsel
        • Mausspiel Donut verstecken
  • Di 12.04.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Alex)
      • Wiederholung Windows Tasten
    • Scratch
      • Freies Programmieren Bühne, Figur, Bewegung
        • Bühne, Figur, Bewegung, Kostümwechsel
        • Mausspiel Donut verstecken
  • Di 19.04.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Alex, Theo, Felix, Elias 5,2)
      • Wiederholung Windows Tasten
    • Suchen der Eltern im Internet
    • Calc Eine Reihe rechnen
  • Di 26.04.2022 17:00 bis 18:00
  • Di 10.05.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Alex, Felix)
      • Wiederholung Windows Tasten vor allem Alt-Tab
    • Suchen der Eltern im Internet
    • Erstellen eines Dokuments in Openoffice
    • Verschicken des Mails per Mail an die Mama
  • Di 17.05.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Alex, Felix)
      • Wiederholung Windows Tasten
    • Mails ansehen
    • Letztes Dokument suchen
    • Dokument ändern, als pdf abspeichern
    • PDF per e-Mail verschicken
  • Di 31.05.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Alex, Felix, Elias)
      • Wiederholung Windows Tasten
    • Mails ansehen
    • Folder, Files verstehen
    • Letztes Dokument suchen
  • Di 15.06.2022 17:00 bis 18:00
    • Tastatur Lektion (Markus, Felix, Elias)
    • Mails ansehen
    • Calc Berechnungen

Jahr 2022/2023

  • Di 27.09.2022 16:15 bis 18:00
    • Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
    • Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
    • Wiederholung Suchmaschine Blinde Kuh
    • Wiederholung Rechnen in einem Taschenrechner
    • Wiederholung Rechnen in einer Tabellenkalkulation
  • Hausübung:
    • Lektion 1-5 in Tipp10
    • Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
  • Di 27.09.2022 16:15 bis 18:00
    • Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
    • Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
    • Tabellenkalkulation
      • Tabelle mit Tipp10 Ergebnissen
    • Wiederholung Mail
      • Suchen eines Bildes im Internet
      • Verschicken des Bildes per Mail
  • Hausübung:
    • Lektion 1-5 in Tipp10
    • Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
  • Mi 09.11.2022 16:15 bis 18:00
    • Alex, Elias, Felix, Markus
    • Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
    • Lektion 6 (Grosschreibung)
    • Wiederholung Scratch
      • Anmeldung
      • Bewegen eines Balles am Bildschirm
        • im Viereck
        • in einem grösser werdenden Viereck
        • in einem Dreieck
  • Hausübung:
    • Lektion 6 in Tipp10 mit Punkten
  • Mo 21.11.2022 16:15 bis 18:00
    • Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
    • Tipp 10
      • Wiederholung Tastatur Lektion 6 (Grosschreibung)
      • Lektion 7
    • Tabellenkalkulation
      • Öffnen einer per Mail erhaltenen Arbeitsmappe
      • Einfügen der Punkte der einzelnen Teilnehmer für die Lektion 6
      • Speichern der Arbeitsmappe
    • Kontrolle ob bei allen folgendes installiert/verwendbar ist
      • Textverarbeitung, Tabellenkalkulation
      • Mail
      • Tipp 10
      • Internet Browser
      • Scratch
      • Mblock
    • Onlinespiel suchen und spielen
    • Scratch
      • Einfügen einer Bühne
      • Bewegen einer Figur am Bildschirm. Der Ball soll dem Mauszeiger folgen
      • Torschuss. Der Schütze schiesst. Der Ball soll in einem Bogen über den Verteidiger ins Tor fliegen.
  • Hausübung:
  • Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben
  • Scratch
    • Den Abwehrspieler den Ball abwehren lassen. Er soll springen und den Ball mit dem Kopf abwehren.
    • Hinweis: Den Abwehrspieler mit der Maus springen lassen. Und die Koordinaten mit gleite verwenden.
    • Als lustige Zusatzaufgabe kann man den Ball dann ins gegnerische Tor fliegen lassen

KiCoKu 3

Computerzeichnen

CAD für Kinder

kicoku/start.1670871139.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/12/12 19:52 von newo