kicoku:start
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Inhaltsverzeichnis
KiCoKu 1
Computergrundlagen
- Tastatur 10 Finger System
- Maus
- File Explorer
- Dateien speichern, kopieren, verschieben und umbenennen
- Ordner anlegen
- USB Stick
- Editor
- Textverarbeitung
- Tabellenkalkulation
- Paint
- Mail (Weboberfläche)
Programm
Der Kurs soll den Kindern die Grundlagen für den Computer vermitteln und sie für den Programmierkurs vorbereiten.
Unterlagen / Voraussetzung
- Windows 10 Notebook
- Paint
- Internet Browser (Edge, Firefox, Chrome, …)
- Office Programm (z.B. Libre Office)
- Mauslernprogramm Keseling Abyss
- Tastaturlernprogramm Tipp10
Accounts:
- E-Mail (GMX)
KiCoKu Verwendete Software und Unterlagen
–>Dropbox Anmeldung erforderlich
Bei der Software bitte auf die Lizenzbedingungen achten.
KiCoKu 2
Programm
Programmierkurs mit Scratch und MBlock
- Scratch
- MBlock
- Ardoino
- Experimentierboard
- LEDs, Widerstände, Kabel, Taster
Unterlagen / Voraussetzung
- Windows 10 Notebook
- Paint
- Internet Browser (Edge, Firefox, Chrome, …)
- Office Programm (z.B. Libre Office)
- Tastaturlernprogramm Tipp10
- MBlock
Accounts:
- E-Mail (GMX)
- Scratch
- MBlock
Jahr 2022/2023
- Di 27.09.2022 16:15 bis 18:00
- Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Wiederholung Suchmaschine Blinde Kuh
- Wiederholung Rechnen in einem Taschenrechner
- Wiederholung Rechnen in einer Tabellenkalkulation
- Hausübung:
- Lektion 1-5 in Tipp10
- Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
- Di 27.09.2022 16:15 bis 18:00
- Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Tabellenkalkulation
- Tabelle mit Tipp10 Ergebnissen
- Wiederholung Mail
- Suchen eines Bildes im Internet
- Verschicken des Bildes per Mail
- Hausübung:
- Lektion 1-5 in Tipp10
- Wenn bei einer Lektion keine Punkte erreicht werden können, dann ist die Lektion einmal zu wiederholen
- Mi 09.11.2022 16:15 bis 18:00
- Alex, Elias, Felix, Markus
- Wiederholung Tastatur Lektion 1-5
- Lektion 6 (Grosschreibung)
- Wiederholung Scratch
- Anmeldung
- Bewegen eines Balles am Bildschirm
- im Viereck
- in einem grösser werdenden Viereck
- in einem Dreieck
- Hausübung:
- Lektion 6 in Tipp10 mit Punkten
- Mo 21.11.2022 16:15 bis 18:00
- Alex, Elias, Felix, Markus, Paul
- Tipp 10
- Wiederholung Tastatur Lektion 6 (Grosschreibung)
- Lektion 7
- Tabellenkalkulation
- Öffnen einer per Mail erhaltenen Arbeitsmappe
- Einfügen der Punkte der einzelnen Teilnehmer für die Lektion 6
- Speichern der Arbeitsmappe
- Kontrolle ob bei allen folgendes installiert/verwendbar ist
- Textverarbeitung, Tabellenkalkulation
- Mail
- Tipp 10
- Internet Browser
- Scratch
- Mblock
- Onlinespiel suchen und spielen
- Scratch
- Einfügen einer Bühne
- Bewegen einer Figur am Bildschirm. Der Ball soll dem Mauszeiger folgen
- Torschuss. Der Schütze schiesst. Der Ball soll in einem Bogen über den Verteidiger ins Tor fliegen.
- Hausübung:
- Tipp 10 - Lektion 6 und 7 ein bisschen üben
- Scratch
- Den Abwehrspieler den Ball abwehren lassen. Er soll springen und den Ball mit dem Kopf abwehren.
- Hinweis: Den Abwehrspieler mit der Maus springen lassen. Und die Koordinaten mit gleite verwenden.
- Als lustige Zusatzaufgabe kann man den Ball dann ins gegnerische Tor fliegen lassen
KiCoKu 3
Computerzeichnen
CAD für Kinder
kicoku/start.1670872533.txt.gz · Zuletzt geändert: 2022/12/12 20:15 von newo







